Problemløsning med Spike Essential

Her får elevene utvikle kreative løsninger gjennom prøving og feiling, mens de samarbeider om å løse meningsfulle og engasjerende oppgaver.

Spike Essential

Tema: Programmering
Årstrinn: 1.-4.klasse
Varighet: 90 minutter
Antall elever: 25

Periode: Hele året
Sted: Vitensenter Nordland, men kan også tas med ut i distriktet

Bestill her

LEGO® Education SPIKE™ Essential gir elever på barnetrinnet muligheten til å utforske teknologi, programmering og innovasjon på en praktisk og meningsfull måte. Gjennom å bygge og programmere egne modeller får elevene bruke fantasien, utvikle nye løsninger og lære gjennom prøving og feiling – akkurat som ekte ingeniører!

Tilknytning til læreplan i naturfag:

Naturfag etter 2.trinn:

  • undre seg, utforske og lage spørsmål, og knytte dette til egne eller andres erfaringer
  • presentere funnene sine og beskrive hvordan eleven har kommet fram til dem
  • presentere egne ideer til teknologiske oppfinnelser

Naturfag etter 4.trinn:

  • undre seg, stille spørsmål og lage hypoteser og utforske disse for å finne svar
  • utforske teknologiske systemer som er satt sammen av ulike deler, og beskrive hvordan delene fungerer og virker sammen

Matematikk etter 2.trinn:

  • lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel

Matematikk etter 4.trinn – MAT0004:

  • lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer

 

 

Etterarbeid på skolen:
Ferdighetene som elevene har tilegnet seg i denne aktiviteten kan brukes i FIRST LEGO League Explore, en læringsopplevelse der barna får utforske, bygge, prøve og samarbeide med andre.  Vi anbefaler skoler som ønsker mer informasjon om dette prosjektet å ta kontakt med Vitensenter Nordland.

Gamle tekstiler blir nye monstre!

Et kreativt og bærekraftig skoleopplegg der elever lager egne monstre av gamle, utslitte klær. En engasjerende aktivitet som lærer barn om gjenbruk, fantasi og miljø på en praktisk og morsom måte.

Skyggebyen

I dette opplegget får elevene oppleve magien med lys og skygger når klassen skal lage en skyggeby i fellesskap. Elevene får tegne og utforme bygg, samt leke kreativt og skapende med materialenes ulike egenskaper.

Eksperimenter på Vitensenteret

Tannkremmysteriet

I dette opplegget får elevene bli kjent med elefanten Elefantidae, og gjennom enkle forsøk skal de hjelpe Elephantidae med finne koden til skrinet der den siste ingrediensen til å lage elefanttannkrem ligger.

Problemløsning med Spike Essential

Her får elevene utvikle kreative løsninger gjennom prøving og feiling, mens de samarbeider om å løse meningsfulle og engasjerende oppgaver.

placeholder-bilde

Kreativt planetverksted

Bli med på en spektakulær utforskning av verdensrommet på Vitensenter Nordland! Elevene vil bli forbløffet av vårt eget univers, og de får til og med muligheten til å designe sin egen planet, som deretter blir skannet og presentert inne i planetariet