PyFly

Praktisk erfaring med bruk av Python til å kalibrere og styre en drone (Crazyflie).

Crazyflie

Tema: Programmering
Årstrinn: 10.klasse – VGS
Varighet: 2 timer
Antall elever: Maksantall 25

Periode: Hele året
Sted: Opplegget kjøres primært hos Vitensenter Nordland, men kan også tas med ut i regionen.

Dette undervisningsopplegget gir elevene praktisk erfaring med bruk av Python til å kalibrere og styre en drone (Crazyflie).

Det anbefales sterkt at elevene på forhånd har gjennomført en grunnleggende innføring i Python-programmering. Dette forarbeidet ligger tilgjengelig som en egen del.

Under gjennomføringen utvikler elevene egen Python-kode for kalibrering av dronen. Selve flygingen gjennomføres ved hjelp av ferdig flyvekode, der elevene gjør justeringer i sentrale variabler for å oppnå ønsket og presis flyging. Målet er å gi elevene innsikt i hvordan programmering brukes i samspill med fysiske systemer, med fokus på presisjon, problemløsing og utforskende arbeid.

BESTILL OPPLEGGET HER

 

NETTSIDEN TIL OPPLEGGET

Læringsmål

 

Læreplanmål Grunnskole

Fag: Naturfag (etter 10. trinn)
  •  

Fag: Matematikk (etter 10. trinn)

  •  

Fag: Programmering (tverrfaglig)

Programmering er et tverrfaglig tema som skal knyttes til både naturfag, matematikk og teknologi. Dette opplegget møter forventningene om å bruke programmering i utforskende og praktisk sammenheng.

Læreplanmål VGS:

Informasjonsteknologi 1 (programfag, studiespesialisering)
  •  

Teknologi og forskningslære 1

  •  

Matematikk 1P/1T (generelt om programmering)

Forarbeid: Det ligger et forarbeid med lærerveiledning på oppleggets hjemmeside, her finner du også presentasjonene og dokumentene som vi bruker.

 

Spørsmål?

Kontakt:

Jørgen Eivik-Pedersen: jp@vitenord.no

PyFly

Praktisk erfaring med bruk av Python til å kalibrere og styre en drone (Crazyflie).

KodeKunst

KodeKunst er en landsdekkende satsning der deltakerne produserer algoritmisk kunst ved hjelp av programmerbare sandskrivere fra Sisyphus Industries.

Problemløsning i matematikk

Oppdag ulike strategier for å løse ulike oppgaver i matematikk! Praktisk læring som fremmer motivasjon og mestringsfølelse og selvtillit i faget.

Karbonfangst

Oppdag karbonfangst på 10. trinn! Utforsk CO2- og pH-måling samt enkel kjemi. Praktisk læring som fremmer kritisk tenkning om klima og bærekraft.

Fordypning i formidlingsopplegget Lydlab

LydLab

Har du noen gang blitt fascinert eller giret av musikken når du ser film? Ta med klassen på Vitensenteret og la elevene få utfolde seg med lyd til video.

Micro:bit 2

Programmering for de som har hatt Superbit. Vi utforsker, lager og programmerer teknologiske systemer som består av deler som virker sammen

Kodekraft

Kodekraft

“Kodekraft” er utviklet av landets regionale vitensentre for å bistå med kunnskap om programmering tilpasset 9. -10. trinn.

Super:bit

Super:bit skal inspirere! Vi programmerer micro:bit, som er en liten programmerbar datamaskin som er med på å gi elevene kunnskap og forståelse for teknologi, algoritmisk tenkemåte og programmering.

Ioniserende stråling

Ioniserende stråling, hva er det og hvordan oppstår det?

I dette opplegget skal vi se nærmere på hva ioniserende stråling er og hvordan den oppstår. Gjennom praktiske oppgaver skal vi se på hvordan ioniserende stråling oppstår. I vårt diffusjonståkekammer kan vi se forskjellige typer radioaktiv stråling,